入門: 盤面の読み方を固定する
最初は候補を増やしすぎず、行・列・3x3ブロックのどこで数字が確定するかを言葉にします。分からないときはヒントの理由だけを読み、入力は自分で行います。
入門の解く順番を見る入門から順番に進めるアーカイブ、日替わり、生成、ソルバー、印刷を1つの導線で使えます。
すぐに盤面を開いてプレイを開始します。
難易度を選び、毎回新しい問題を作成します。
妥当性チェック、解答、次の一手を確認できます。
基本から上級手筋まで順序立てて学べます。
難易度を選んで問題一覧へ。各問題の進捗は端末内に保存されます。
Learning Roadmap
このページは問題一覧ではなく、難易度・解き方・復習先を選ぶための入口です。毎回新しい問題を解くだけではなく、どの手筋を練習するかを決めてから始めると上達を確認しやすくなります。
最初は候補を増やしすぎず、行・列・3x3ブロックのどこで数字が確定するかを言葉にします。分からないときはヒントの理由だけを読み、入力は自分で行います。
入門の解く順番を見る単独候補で止まったら、ポインティング、クレイミング、ペア系で候補を整理します。Mediumまでは、推測なしで根拠を確認する練習に向いています。
中級手筋を見るHardやExpertでは、どの手筋で止まったかを残すことが重要です。次に同じ形を見つけるため、解けた時間より詰まった理由を優先して見直します。
難易度ロードマップを見るJST 00:00基準で当日問題を表示します。
最初の一問から順に練習したい人向けの入口です。
Q. 最初はどこから始めればいいですか?
A. 「今すぐ遊ぶ」から入門 #001 を開くのがおすすめです。慣れてきたら難易度一覧から段階的に上げてください。
Q. ヒントは何をしてくれますか?
A. 次の一手の手筋名・対象マス・理由を表示します。自動で数字を入力しないので、考えながら進められます。
Q. 途中で閉じても続きから再開できますか?
A. はい。同じブラウザ・同じ端末なら進捗は自動保存され、再訪時に復元されます。
Q. 印刷するときのポイントは?
A. 「問題のみ印刷」で盤面だけを出力できます。日時やURLなどのヘッダー/フッター表示はブラウザの印刷設定でON/OFFできます。
このページは、毎日少しずつ数字ロジックパズルを解きたい人、難易度を分けて段階的に上達したい人、ヒントやソルバーを使って解き方まで学びたい人に向いています。
単に1問遊ぶだけではなく、アーカイブ、日替わり、生成、ソルバー、解き方ガイドを同じシリーズとして使えるようにしているため、練習・検証・復習をまとめて進められます。
個別問題ページは練習用として使い、検索入口にはしません。検索から来た人には、このトップ、難易度別一覧、解き方ガイドで「次に何をするか」が分かる状態を優先します。